¿Qué es un pececillo?
Los dartminnows son señuelos duros atípicos. No tienen labio y se caracterizan por su natación rápida y errática de izquierda a derecha y de arriba abajo, que recuerda a un dardo, de ahí el nombre de "dardo" y "pececillo".
Al igual que los señuelos lipless, la línea se sujeta a la parte posterior del señuelo, detrás de la cabeza. A diferencia de los señuelos lipless, también conocidos como "vibraciones", los dartminnows tienen una forma pisciforme esbelta y ahusada, con una sección transversal redonda. No son altos y planos como los lipless minnows.
Los dartminnows tienen forma realista de pececillos.

Para obtener el máximo alcance de nado, recomendamos utilizar una grapa y no atar el sedal directamente al señuelo para no inmovilizarlo.
El poder de los dartminnows
Los dartminnows no se alinean como la gran mayoría de los peces nadadores. No vibran al recuperarlos. Estos señuelos se animan con sacudidas cortas y bruscas, haciendo que el señuelo se mueva como un dardo de izquierda a derecha y de arriba abajo en las tres dimensiones.
Esta particular y atípica acción natatoria es el punto fuerte de este señuelo. Tiene una gran capacidad para provocar picadas donde la mayoría de señuelos no consiguen atraer el interés de las truchas o donde los peces se contentan con seguir sin atacar.
Es un señuelo para tener y probar en el tanque cuando nada más funciona. Casi siempre proporciona nuevas picadas.

Además de con la arco iris, el rey de los salmónidos de la zona, los dartminnows son especialmente eficaces con la trucha común, que también puede estar presente.
Además de lanzar dardos, los dartminnows también son estupendos para rascar lentamente el fondo. De hecho, donde los señuelos blandos están prohibidos, permiten rascar y moverse cerca del fondo como ningún otro pez nadador.
Varillas diferentes
En la zona, el uso de dartminnows requiere una caña rápida y sensible en la punta para dar los golpes adecuados que hagan nadar al señuelo con gran amplitud.

Una caña demasiado parabólica y lenta obliga a forzar la acción, lo que no es óptimo.
Una punta llena es ideal para obtener la máxima sensibilidad y éxito en el toque, que a menudo se produce al final de la animación. A menudo hay que lanzar 4 ó 5 dardos, seguidos de una breve pausa de uno o dos segundos. Los dardos actúan muy a menudo como incentivo y despiertan el interés de la trucha. La pausa ofrece entonces la oportunidad de atacar y es a menudo en este momento cuando se producen la mayoría de los toques.

/ 














